Mô tả
Giới thiệu tổng quan
Cuốn sách Cambridge Primary Computing Learner’s Book 4 là một phần của bộ giáo trình Khoa học Máy tính cấp Tiểu học do nhà xuất bản Hodder Education biên soạn, được công nhận bởi Hội đồng Khảo thí Quốc tế Cambridge (Cambridge Assessment International Education). Cuốn sách giúp học sinh bước đầu khám phá thế giới kỹ thuật số, phát triển tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề thông qua các hoạt động tương tác sinh động, trực quan.
Mục đích sử dụng
Sách dành cho học sinh tiểu học ở Stage 4 (độ tuổi từ 8 đến 9 tuổi) đang theo học chương trình Cambridge Primary. Tài liệu này giúp các em làm quen với các khái niệm máy tính cơ bản, tư duy thuật toán và lập trình trực quan (như Scratch), từ đó xây dựng nền tảng vững chắc cho các cấp học cao hơn.
Cấu trúc cuốn sách
Cuốn sách được chia làm 3 học kỳ (Terms) tương ứng với 12 bài học (Units) phong phú:
- Term 1: Tìm hiểu về hoạt hình (Be an animator), quản lý dữ liệu (Be a data controller), thiết kế mạng lưới (Be a network designer) và kể chuyện kỹ thuật số (Be a storyteller).
- Term 2: Khám phá khoa học máy tính (Be a computer scientist), âm nhạc số (Be a musician), quản lý dữ liệu nâng cao (Be a data boss) và tư duy đổi mới sáng tạo (Be an innovator).
- Term 3: Làm quen với giải mã (Be a code cracker), phát triển trò chơi (Be a game developer), điều khiển robot (Be a robot controller) và nghệ thuật số (Be an artist).
Mỗi bài học tích hợp nhiều hoạt động thực hành hấp dẫn như: Get started! (Khởi động nhóm), Warm up (Bài tập chuẩn bị offline), Practise (Luyện tập), Challenge yourself! (Thử thách nâng cao) và My project (Dự án thực tế cuối bài) giúp củng cố kiến thức một cách hiệu quả.
Hình ảnh tham khảo bên trong sách



























